Fruit Machine 27
Description and Rules
Fruit Machine 27 er et spill med tre
hjulene. Et spill Resultatet består av 3x3 symboler,
hvert hjul som viser et utsnitt av tre symboler.
Skjermbilder
Følgende bilde viser et skjermbilde av spillet:
Figur 1: Skjermbilde fra Fruit Machine 27
Funksjoner
3 hjul
27 gevinstlinjer
Joker: The Joker er en erstatning for andre symboler.
Double Win: Doble dine gevinster med ni identiske symboler!
Spennende Bonus Meter: Med hver Joker - selv uten gevinster - bonusmåleren går opp. Den
bonus meter multipliserer det neste settet med gevinster. Etter gevinster har blitt vunnet, starter meter
igjen fra en. Bonusen meter styres separat for hver innsats verdi.
Gambling: Gevinster kan oppnås ved multippel dobling av gevinster etter kampen. Etter hvert
kampen var vunnet, gambling starter. Gevinster kan dobles i ulike runder. Det er også sikkerheten
scene som fungerer som en ekstra del av spillet: hvis det blå symbolet vises, er den faktiske mengden av
gevinster kan ikke gå tapt i de rundene som følger.
Kajot Casino Ltd. Spillbeskrivelse
- 3 -
Utbetalingstabellen
Tabellen nedenfor viser vinnende faktor for alle vinnerkombinasjoner. Vinner faktor
representerer multiplum av innsatsen verdien som returneres til spilleren når den vinnende kombinasjon
oppstår.
Kombinasjonen Factor
3xCherry 1
3xLemon 2
3xOrange 3
3xPlum 4
3xMelon 7
3xGrapes 10
3xJoker 80
Tabell 1: Vinne Faktorer av Fruit Machine 27
Brukergrensesnitt
Følgende bilde viser et eksempel skjermen på et spill med alle GUI-elementer. GUI-elementer
er enten inneholdt i panelet på bunnen av skjermen eller i øvre høyre hjørne, og de er
den samme i alle spill.
Figur 2: Eksempel Screen av et spill med grafiske elementer.
Kajot Casino Ltd. Spillbeskrivelse
- 4 -
Følgende liste beskriver funksjonen til alle GUI-elementene vist i figur 2:
1. start-knappen for å starte et spill
2. autostart-knappen for å starte spill automatisk:
Hvis et spill er ferdig det neste spillet startes uten brukerinteraksjon
3. Gevinsttabellen knapp: Spilleren kan vise en utbetalingstabellen notering vinner mengder av alle
vinnende kombinasjoner ved å trykke på denne knappen.
4. bet kontroll: Verdien viser gjeldende innsatsverdien.
Den kan endres med "+" og "-" knappene.
5. Det seier display: Hvis spilleren vinner, blir beløpet vunnet vist i dette feltet.
6. Kredittvisning: Viser driftsbalansen i spilleren
7. valør Visning: Viser benevnelsen faktor.
8. game over skjermen: Teksten "GAME OVER" vises når spillet er i hvilemodus og
venter på brukermedvirkning
9. Lyden av / på-knapp: Spilleren kan slå lyden på / av ved å trykke på denne knappen
10. sanntidsklokke: Viser gjeldende tid.
11. lukkeknappen: Spilleren kan lukke spillet ved å trykke på denne knappen.
12. fullskjerm vippeknapp: Spilleren kan slå fullskjermmodus på / av ved å trykke
denne knappen.
Innsats og benevnelse
Alle spill bruker en størrelse på 1 poeng av kreditt tilsvarer 0,01 Euro (= 1 Eurocent). Følgende
mulige innsatsverdier får lov: 10, 20, 50, 100, 200 og 500.
Gambling
I løpet av denne sekundære spillet spilleren kan satse tidligere vunnet mengde med mulighet til
doble det, men også med risiko for å miste det. Spilleren kan spille en teoretisk ubestemt antall
gambling runder etter at han eller hun har fått en seier i hovedspillet. I hver runde han eller hun kan
doble dagens seier.
Symboler
Følgende symboler er mulige utfall av spillet:
Heart (rød) Diamond (rød) Spade (svart) Club (svart) Star (blå)
Figur 3: Symboler av Gambling
Skjermbilder
Følgende bilde viser et skjermbilde av gambling:
Kajot Casino Ltd. Spillbeskrivelse
- 5 -
Figur 4: Skjermbilde av Gambling
Listen nedenfor forklarer de grafiske elementer av gambling vist i skjermbildet i figur 4:
1. collect knapp: Når spilleren klikker på denne knappen, avsluttes han gambling og samler
værende beløpet som vises i feltet for aktuell seier (nummer fem).
2. Den røde knappen: Spilleren kan klikke på denne knappen for å velge de røde symboler (hjerte og
diamant). Et klikk på denne knappen fører til evalueringen av gambling runde: De dør stopper
spinning og viser et symbol. Hvis det er et rødt symbol (hjerte eller diamant), vinner spilleren.
3. Den svarte knappen: Spilleren kan klikke på denne knappen for å velge de svarte symboler (spade og
klubb). Et klikk på denne knappen fører til evalueringen av gambling runde: De dør stopper
spinning og viser et symbol. Hvis det er en svart symbol (spade eller klubb), vinner spilleren.
4. Terningen: Dette feltet viser spinnende die (mens de fortsatt venter på brukermedvirkning) hhv. den
stoppet dø med det endelige spillet utfallet.
5. Den potensielle gevinsten: Viser hva seieren vil bli hevet til hvis spilleren vinner neste gambling
runde.
6. Den lagrede seier: Viser hva seieren vil slippe til hvis spilleren mister neste gambling runde.