Fruit Machine 27
Description and Rules
Fruit Machine 27 är ett spel med tre
hjulen. Ett spel Resultatet består av 3x3 symboler,
varje rulle visande en sektion av tre symboler.
Skärmbilder
Följande bild visar en skärmdump av spelet:
Figur 1: Skärmdump av Fruit Machine 27
Egenskaper
3 rullar
27 vinstlinjer
Joker: Jokern är en ersättning för andra symboler.
Dubbel Win: Dubbla dina vinster med nio identiska symboler!
Spännande Bonus Meter: Med varje Joker - även utan vinster - bonusmätaren går upp. Den
bonusmätaren multiplicerar nästa uppsättning vinster. Efter vinster har vunnits, börjar mätaren
igen från ett. Bonusen mätaren hanteras separat för varje satsning värde.
Hasardspel: Vinster kan uppnås genom flera fördubbling av vinsten efter matchen. Efter varje
Spelet vann, spel startar. Vinster kan fördubblas i olika omgångar. Det finns också säkerheten
stadium som fungerar som en extra del av spelet: om den blå symbolen visas, den faktiska mängden
vinster kan inte gå förlorad i de omgångar som följer.
Kajot Casino Ltd. Spelbeskrivning
- 3 -
Paytable
Följande tabell visar den vinnande faktor för alla vinnande kombinationer. Det vinnande faktorn
representerar multipel av vadet värdet som returneras till spelaren när den vinnande kombinationen
inträffar.
Kombination Faktor
3xCherry 1
3xLemon 2
3xOrange 3
3xPlum 4
3xMelon 7
3xGrapes 10
3xJoker 80
Tabell 1: Vinnande Faktorer av Fruit Machine 27
Användargränssnitt
Följande bild visar ett exempel skärm av ett spel med alla grafiska element. De grafiska elementen
antingen ingår i panelen längst ner på skärmen eller i det övre högra hörnet och de är
densamma i alla spel.
Figur 2: Exempel Skärm av ett spel med grafiska elementen.
Kajot Casino Ltd. Spelbeskrivning
- 4 -
I följande lista beskrivs funktionen hos alla grafiska element som visas i figur 2:
1. startknappen för att starta ett spel
2. autostart för att starta spel automatiskt:
Om en match blir klar nästa spel startas utan användarinteraktion
3. Den vinsttabellen knapp: Spelaren kan visa en vinsttabellen listar de vinnande mängder av alla
vinnande kombinationer genom att trycka på den här knappen.
4. insatsen kontroll: Värdet visar den aktuella insatsen värdet.
Det kan ändras med "+" och "-" knapparna.
5. Segern display: Om spelaren vinner, är det belopp som vunnit visas i detta område.
6. Kredit: Visar bytesbalansen i spelaren
7. valör display: Visar valör faktorn.
8. Spelet över displayen: Texten "GAME OVER" visas när spelet är i viloläge och
väntar på användarinteraktion
9. Ljudet på / av-knapp: Spelaren kan stänga av ljudet på / av genom att trycka på den här knappen
10. realtidsklockan: Visar aktuell tid.
11. Den nära knapp: Spelaren kan stänga spelet genom att trycka på den här knappen.
12. helskärm växlingsknappen: Spelaren kan stänga av fullskärmsläge på / av genom att trycka
den här knappen.
Spelvärde och Valör
Alla spel använder en valör av 1 kredit lika 0,01 Euro (= 1 eurocent). Följande
möjliga bet värden är tillåtna: 10, 20, 50, 100, 200 och 500.
Gambling
Under denna sekundära spelet spelaren kan satsa det tidigare vunnit beloppet med möjlighet att
dubbla det, utan också med risk för att förlora det. Spelaren kan spela en teoretiskt obegränsat antal
spelande rundor efter att han eller hon har fått en seger i huvudspelet. I varje omgång kan han eller hon
fördubbla den nuvarande vinna.
Symboler
Följande symboler är möjliga utfall av spelet:
Heart (red) Diamant (röd) Spade (svart) Club (svart) Star (blå)
Figur 3: Symboler av Gambling
Skärmbilder
Följande bild visar en skärmdump av spel:
Kajot Casino Ltd. Spelbeskrivning
- 5 -
Figur 4: Skärmdump på Gambling
Följande lista förklarar grafiska elementen i spelandet visas på skärmbilden i figur 4:
1. Samla knapp: När spelaren klickar på den här knappen, avslutas han spel och samlar
aktuella beloppet i fältet för den aktuella win (nummer 5).
2. Den röda knappen: Spelaren kan klicka på den här knappen för att välja de röda symboler (hjärta och
diamant). Ett klick på den här knappen leder till utvärderingen av den spelande rundan: De form hållplatser
spinning och visar en symbol. Om det är en röd symbol (hjärta eller diamant) då spelaren vinner.
3. Den svarta knappen: Spelaren kan klicka på den här knappen för att välja de svarta symbolerna (spade och
klubb). Ett klick på den här knappen leder till utvärderingen av den spelande rundan: De form hållplatser
spinning och visar en symbol. Om det är en svart symbol (spader eller klubb) så vinner spelaren.
4. die: Detta fält visar spinn dör (medan väntar fortfarande på användarinteraktion) resp. den
stoppade dö med den sista matchen resultatet.
5. Den potentiella vinsten: Visar vad vinsten höjs till om spelaren vinner nästa spel
runda.
6. Den sparade win: Visar vad vinsten kommer att sjunka till om spelaren förlorar nästa spelrunda.