Fruit Machine 27

fruit machine kajotDescription and Rules Fruit Machine 27 è un gioco a tre bobine. Un risultato gioco consiste di simboli 3x3, ogni bobina mostra una sezione di tre simboli. Screenshots L'immagine seguente mostra uno screenshot del gioco: Figura 1: Schermata di Fruit Machine 27 Caratteristiche 3 bobine 27 linee di pagamento Joker: il Joker è un sostituto per gli altri simboli. Doppia vittoria: raddoppiare le tue vincite con nove simboli identici! Meter Bonus Emozionante: Con ogni Joker - anche senza vincite - il contatore bonus sale. Il meter bonus moltiplica la prossima serie di vincite. Dopo le vincite sono state vinte, il contatore si avvia nuovo da uno. Il misuratore di bonus è gestito separatamente per ogni valore scommessa. Gioco d'azzardo: Le vincite possono essere raggiunti con raddoppio multiplo vincite dopo la partita. Dopo ogni gioco ha vinto, il gioco d'azzardo inizia. Le vincite possono essere raddoppiate in vari turni. C'è anche la sicurezza fase che agisce come parte supplementare del gioco: se compare il simbolo blu, la quantità effettiva di le vincite non possono essere persi nei turni che seguono. Kajot Casino Ltd. Descrizione del gioco - 3 - Tabella dei pagamenti La tabella seguente mostra il fattore vincente per tutte le combinazioni vincenti. Il fattore vincente rappresenta il multiplo del valore scommessa che viene restituita al giocatore quando la combinazione vincente si verifica. Fattore Combinazione 3xCherry 1 3xLemon 2 3xOrange 3 3xPlum 4 3xMelon 7 3xGrapes 10 3xJoker 80 Tabella 1: Vincere fattori di Fruit Machine 27 Interfaccia utente La figura seguente mostra una schermata di esempio di un gioco con tutti gli elementi della GUI. Gli elementi della GUI sono o contenute nel pannello nella parte inferiore dello schermo o in alto a destra e sono la stessa in tutti i giochi. Figura 2: Esempio di schermo di un gioco con elementi GUI. Kajot Casino Ltd. Descrizione del gioco - 4 - L'elenco seguente descrive la funzione di tutti gli elementi della GUI indicate in figura 2: 1. Il pulsante di avvio per iniziare un gioco 2. Il pulsante di avvio automatico per avviare i giochi automaticamente: Se un gioco è finito la prossima partita è iniziata senza l'interazione dell'utente 3. Il pulsante paytable: Il giocatore può visualizzare una tabella dei pagamenti elenca gli importi vincenti di tutti combinazioni vincenti premendo questo tasto. 4. Il controllo puntata: Il valore indica il valore della puntata corrente. Può essere cambiato con il "+" e - "". 5. Il display win: Se il giocatore vince, la vincita è mostrato in questo campo. 6. Il display di credito: mostra il saldo del conto corrente del giocatore 7. Il display denominazione: mostra il fattore di denominazione. 8. Il gioco su schermo: La "GAME OVER" testo viene visualizzato quando il gioco è in modalità stand-by e in attesa di interazione con l'utente 9. Il suono pulsante on / off: Il giocatore può attivare l'audio on / off premendo questo pulsante 10. L'orologio in tempo reale: Mostra l'ora corrente. 11. Il pulsante di chiusura: Il giocatore può chiudere la partita premendo questo tasto. 12. La piena tasto di commutazione schermo: Il giocatore può attivare la modalità a schermo intero on / off premendo questo tasto. Valori della scommessa e Denominazione Tutti i giochi utilizzano una denominazione di 1 punto del credito è pari a 0,01 Euro (= 1 Eurocent). Il seguente sono consentiti valori possibili scommesse: 10, 20, 50, 100, 200 e 500. Gioco Durante questo gioco secondario il giocatore può puntare l'importo già vinto con la possibilità di raddoppiare, ma anche con il rischio di perderla. Il giocatore può giocare un numero teoricamente indefinito di gioco d'azzardo arrotonda dopo lui o lei ha ricevuto una vittoria nel gioco principale. In ogni round lui o lei può raddoppiare la vittoria corrente. Simboli I seguenti simboli sono possibili risultati del gioco: Cuore (rosso) Diamond (rosso) Spade (nero) Club (nero) stella (blu) Figura 3: Simboli di gioco Screenshots L'immagine seguente mostra una schermata di gioco d'azzardo: Kajot Casino Ltd. Descrizione del gioco - 5 - Figura 4: Schermata di gioco d'azzardo L'elenco seguente illustra gli elementi GUI del gioco d'azzardo mostrato nello screenshot in figura 4: 1. Il pulsante Raccogli: Quando il giocatore clicca su questo pulsante, si chiude il gioco d'azzardo e raccoglie la attuale importo indicato nel campo per la vittoria corrente (numero 5). 2. Il pulsante rosso: Il giocatore può fare clic su questo pulsante per scegliere i simboli rossi (cuore e diamante). Un clic su questo pulsante porta alla valutazione del gioco d'azzardo rotonda: Le fermate die filatura e mostra un simbolo. Se è un simbolo rosso (cuore o diamante) allora il giocatore vince. 3. Il pulsante nero: Il giocatore può fare clic su questo pulsante per scegliere i simboli neri (vanga e club). Un clic su questo pulsante porta alla valutazione del gioco d'azzardo rotonda: Le fermate die filatura e mostra un simbolo. Se si tratta di un simbolo nero (vanga o club), allora il giocatore vince. 4. Il dado: questo campo mostra il dado di filatura (pur ancora in attesa di interazione con l'utente) resp. il smesso di morire con il risultato del gioco finale. 5. Il potenziale vittoria: mostra ciò che la vittoria sarà aumentato a se il giocatore vince il prossimo gioco d'azzardo tondo. 6. La vittoria salvato: Mostra come la vittoria scenderà a se il giocatore perde il turno successivo di gioco.

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