Fruit Machine 27
Description and Rules
Fruit Machine 27 è un gioco a tre
bobine. Un risultato gioco consiste di simboli 3x3,
ogni bobina mostra una sezione di tre simboli.
Screenshots
L'immagine seguente mostra uno screenshot del gioco:
Figura 1: Schermata di Fruit Machine 27
Caratteristiche
3 bobine
27 linee di pagamento
Joker: il Joker è un sostituto per gli altri simboli.
Doppia vittoria: raddoppiare le tue vincite con nove simboli identici!
Meter Bonus Emozionante: Con ogni Joker - anche senza vincite - il contatore bonus sale. Il
meter bonus moltiplica la prossima serie di vincite. Dopo le vincite sono state vinte, il contatore si avvia
nuovo da uno. Il misuratore di bonus è gestito separatamente per ogni valore scommessa.
Gioco d'azzardo: Le vincite possono essere raggiunti con raddoppio multiplo vincite dopo la partita. Dopo ogni
gioco ha vinto, il gioco d'azzardo inizia. Le vincite possono essere raddoppiate in vari turni. C'è anche la sicurezza
fase che agisce come parte supplementare del gioco: se compare il simbolo blu, la quantità effettiva di
le vincite non possono essere persi nei turni che seguono.
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Tabella dei pagamenti
La tabella seguente mostra il fattore vincente per tutte le combinazioni vincenti. Il fattore vincente
rappresenta il multiplo del valore scommessa che viene restituita al giocatore quando la combinazione vincente
si verifica.
Fattore Combinazione
3xCherry 1
3xLemon 2
3xOrange 3
3xPlum 4
3xMelon 7
3xGrapes 10
3xJoker 80
Tabella 1: Vincere fattori di Fruit Machine 27
Interfaccia utente
La figura seguente mostra una schermata di esempio di un gioco con tutti gli elementi della GUI. Gli elementi della GUI
sono o contenute nel pannello nella parte inferiore dello schermo o in alto a destra e sono
la stessa in tutti i giochi.
Figura 2: Esempio di schermo di un gioco con elementi GUI.
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L'elenco seguente descrive la funzione di tutti gli elementi della GUI indicate in figura 2:
1. Il pulsante di avvio per iniziare un gioco
2. Il pulsante di avvio automatico per avviare i giochi automaticamente:
Se un gioco è finito la prossima partita è iniziata senza l'interazione dell'utente
3. Il pulsante paytable: Il giocatore può visualizzare una tabella dei pagamenti elenca gli importi vincenti di tutti
combinazioni vincenti premendo questo tasto.
4. Il controllo puntata: Il valore indica il valore della puntata corrente.
Può essere cambiato con il "+" e - "".
5. Il display win: Se il giocatore vince, la vincita è mostrato in questo campo.
6. Il display di credito: mostra il saldo del conto corrente del giocatore
7. Il display denominazione: mostra il fattore di denominazione.
8. Il gioco su schermo: La "GAME OVER" testo viene visualizzato quando il gioco è in modalità stand-by e
in attesa di interazione con l'utente
9. Il suono pulsante on / off: Il giocatore può attivare l'audio on / off premendo questo pulsante
10. L'orologio in tempo reale: Mostra l'ora corrente.
11. Il pulsante di chiusura: Il giocatore può chiudere la partita premendo questo tasto.
12. La piena tasto di commutazione schermo: Il giocatore può attivare la modalità a schermo intero on / off premendo
questo tasto.
Valori della scommessa e Denominazione
Tutti i giochi utilizzano una denominazione di 1 punto del credito è pari a 0,01 Euro (= 1 Eurocent). Il seguente
sono consentiti valori possibili scommesse: 10, 20, 50, 100, 200 e 500.
Gioco
Durante questo gioco secondario il giocatore può puntare l'importo già vinto con la possibilità di
raddoppiare, ma anche con il rischio di perderla. Il giocatore può giocare un numero teoricamente indefinito di
gioco d'azzardo arrotonda dopo lui o lei ha ricevuto una vittoria nel gioco principale. In ogni round lui o lei può
raddoppiare la vittoria corrente.
Simboli
I seguenti simboli sono possibili risultati del gioco:
Cuore (rosso) Diamond (rosso) Spade (nero) Club (nero) stella (blu)
Figura 3: Simboli di gioco
Screenshots
L'immagine seguente mostra una schermata di gioco d'azzardo:
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Figura 4: Schermata di gioco d'azzardo
L'elenco seguente illustra gli elementi GUI del gioco d'azzardo mostrato nello screenshot in figura 4:
1. Il pulsante Raccogli: Quando il giocatore clicca su questo pulsante, si chiude il gioco d'azzardo e raccoglie la
attuale importo indicato nel campo per la vittoria corrente (numero 5).
2. Il pulsante rosso: Il giocatore può fare clic su questo pulsante per scegliere i simboli rossi (cuore e
diamante). Un clic su questo pulsante porta alla valutazione del gioco d'azzardo rotonda: Le fermate die
filatura e mostra un simbolo. Se è un simbolo rosso (cuore o diamante) allora il giocatore vince.
3. Il pulsante nero: Il giocatore può fare clic su questo pulsante per scegliere i simboli neri (vanga e
club). Un clic su questo pulsante porta alla valutazione del gioco d'azzardo rotonda: Le fermate die
filatura e mostra un simbolo. Se si tratta di un simbolo nero (vanga o club), allora il giocatore vince.
4. Il dado: questo campo mostra il dado di filatura (pur ancora in attesa di interazione con l'utente) resp. il
smesso di morire con il risultato del gioco finale.
5. Il potenziale vittoria: mostra ciò che la vittoria sarà aumentato a se il giocatore vince il prossimo gioco d'azzardo
tondo.
6. La vittoria salvato: Mostra come la vittoria scenderà a se il giocatore perde il turno successivo di gioco.