Fruit Machine 27
Description and Rules
Fruit Machine 27 on peli, jossa on kolme
rullia. Peli tulos koostuu 3x3 symboleja,
kukin kiekon osoittaa osan kolme merkkiä.
Screenshots
Seuraavassa kuvassa näkyy kuvakaappaus peli:
Kuva 1: Kuvakaappaus Fruit Machine 27
Piirteet
3 kiekkoa
27 voittolinjaa
Joker: Joker on vaihtoehto muiden symbolia.
Double Win: Tuplaa voittosi yhdeksän identtistä symbolia!
Jännittävä bonusmittaria: Jokaisen Joker - jopa ilman voittoja - bonusmittaria nousee.
bonusmittaria kertoo seuraava sarja voittoja. Kun voitot ovat voittaneet, mittari alkaa
jälleen yhdestä. Bonusmittaria hallitaan erikseen kullekin panosarvo.
Uhkapeli: Voitot voidaan saavuttaa useita kaksinkertaistuminen voitot pelin jälkeen. Jokaisen
Peli voitti, uhkapeli alkaa. Voitot voidaan kaksinkertaistaa eri kierroksilla. On myös turvallisuus
vaihe, joka toimii ylimääräisenä osa peliä: jos sininen symboli näkyy, todellinen määrä
voitot ei voida menetetty kierroksilla joka seuraa.
Kajot Casino Ltd Pelin kuvaus
- 3 -
Voittotaulukko
Seuraavassa taulukossa on esitetty voittaa tekijä kaikissa voittavan yhdistelmiä. Voittanut tekijä
edustaa useita vedon arvo, joka palautetaan pelaajalle kun voittoisa yhdistelmä
tapahtuu.
Yhdistelmä Factor
3xCherry 1
3xLemon 2
3xOrange 3
3xPlum 4
3xMelon 7
3xGrapes 10
3xJoker 80
Taulukko 1: Voittaminen Tekijöitä Fruit Machine 27
Käyttöliittymä
Seuraavassa kuvassa on esimerkki näytön peli kaikki GUI elementtejä. GUI elementit
joko sisältyvät paneelin alareunassa näytön tai oikeassa yläkulmassa, ja ne ovat
sama kaikissa peleissä.
Kuva 2: Esimerkki Screen of Game GUI elementtejä.
Kajot Casino Ltd Pelin kuvaus
- 4 -
Seuraavassa luettelossa kuvataan funktio kaikkien GUI-elementit on esitetty kuviossa 2:
1. käynnistyspainike aloittaa peli
2. Automaattisella -painiketta aloittaa pelit automaattisesti:
Jos peli on päättynyt seuraava peli käynnistetään ilman käyttäjän vuorovaikutusta
3. Voittotaulukon painike: pelaaja voi katsella Voittotaulukko listalle voittaa määriä kaikkia
voittoyhdistelmää painamalla tätä painiketta.
4. veto ohjaus: arvo osoittaa nykyisen panosarvo.
Se voidaan muuttaa "+" ja "-" painikkeita.
5. win näyttö: Jos pelaaja voittaa, voittosumma näkyy tällä alalla.
6. luotto: Näyttää vaihtotase soittimen
7. nimellisarvo: Näyttää nimellisarvo tekijä.
8. game over näyttö: teksti "GAME OVER" näkyy, kun peli on valmiustilassa ja
odottaa käyttäjän toimia
9. ääni päälle / pois-painike: pelaaja voi kytkeä äänen päälle / pois painamalla tätä painiketta
10. Reaaliaikainen kello: Näyttää nykyisen ajan.
11. sulkupainiketta: pelaaja voi sulkea peli painamalla tätä painiketta.
12. koko kuvaruudun painike: pelaaja voi kääntää koko näytön tilassa päälle / pois painamalla
tätä painiketta.
Veto-arvot ja Nimellisarvo
Kaikki pelit käyttävät nimellisarvo on 1 pisteen opintopiste vastaa 0,01 euroa (= 1 Eurosenttin). Seuraavat
mahdollinen veto arvot ovat sallittuja: 10, 20, 50, 100, 200 ja 500.
Uhkapeli
Tänä toissijainen pelissä pelaaja voi panostaa aiemmin voittanut määrä ja mahdollisuus
tuplana mutta myös riski menettää sitä. Pelaaja voi pelata teoriassa rajoittamaton määrä
Uhkapeli kierroksilla jälkeen hän on saanut voittaa tärkein peli. Kullakin kierroksella hän voi
kaksinkertaistaa nykyinen voittaa.
Symbolit
Seuraavat symbolit ovat mahdollisia tuloksia peli:
Heart (punainen) Diamond (punainen) Spade (musta) Club (musta) Star (sininen)
Kuva 3: Symbolit Gambling
Screenshots
Seuraavassa kuvassa näkyy kuvakaappaus uhkapeli:
Kajot Casino Ltd Pelin kuvaus
- 5 -
Kuva 4: Kuvakaappaus Gambling
Seuraavassa kuvataan, GUI elementtejä uhkapeli näkyy kuvakaappaus kuvassa 4:
1. Kerää painike: Kun pelaaja klikkaa tätä painiketta, hän sulkeutuu uhkapeli ja kerää
nykyinen määrä näyttää kentässä nykyisen voitto (numero 5).
2. Punainen painike: pelaaja voi klikata tätä painiketta valitaksesi punainen symbolit (sydän ja
timantti). Napsauta tätä painiketta johtaa arvioinnin uhkapeli kierros: die pysähtyy
spinning ja osoittaa symboli. Jos se on punainen symboli (sydämen tai timantti), pelaaja voittaa.
3. musta painike: pelaaja voi klikata tätä painiketta valitaksesi musta symbolit (lapio ja
klubi). Napsauta tätä painiketta johtaa arvioinnin uhkapeli kierros: die pysähtyy
spinning ja osoittaa symboli. Jos se on musta symboli (pata tai klubi), pelaaja voittaa.
4. kuolla: Tämä kenttä näyttää pyörivän muotin (silti odottaa käyttäjän toimia) vast.
pysähtyi kuolla finaalissa tulos.
5. potentiaali voittaa: Näyttää mitä voittaa nostetaan, jos pelaaja voittaa seuraavan uhkapeli
pyöreä.
6. tallennettu win: Näyttää mitä voittaa putoaa jos pelaaja menettää seuraavan uhkapeli kierroksella.